Article
Abstract
Les méthodes de déformation de maillages sont devenues un outil puissant pour la modélisation de formes 3D. Elles n'offrent pas seulement un excellent outil pour la modélisation interactive, mais permettent le recyclage de modèles 3D existants. Les méthodes existantes réussissent bien à préserver l'apparence des textures sous l'effet flexion, torsion ou déformation de sculpture. Récemment, des travaux ont également abordé la question de l'étirement d'un modèle 3D dans lequel les détails de surface ne doivent pas être déformés, mais plutôt dupliqués. Cependant, ces méthodes ne parviennent pas à préserver la forme géométrique des détails ni la continuité dynamique de l'apparition de détails. Nous proposons une nouvelle méthode qui reproduit des détails géométriques simples, tout en maintenant la cohérence temporelle au cours de la déformation, afin de ne pas perturber l'utilisateur en train de sculpter le modèle. Nous avons créé une méthode de synthèse basée sur l'étirement qui reproduit les détails lorsque le modèle est sous étirement. Notre approche conserve les propriétés de la distribution initiale des détails géométriques.
Mesh deformation have become a powerful tool in interactive modeling applications as it allows the reuse of 3D models. Many existing works succeed in preserving texture-like geometric details under bending, twisting or sculpting deformation. Recently, some works have also addressed the issue of stretching a 3D model in which surface details should not be preserved but rather replicated. But these methods fail in preserving the dynamic continuity of the appearance of details. We propose a novel method that replicates simple geometric details while maintaining the temporal coherence during the deformation, in order to not perturb the user while sculpting the model. We created a stretch-based synthesis method that replicates the details when the model is under stretching. Our approach conserves the properties of the initial distribution of geometric details.
Keywords
Déformation de surfaces, Préservation de détails.Reference
Nicole Cogo, Damien Rohmer, Stefanie Hahmann, Marie-Paule Cani.Duplication de détails pour la déformation de surfaces. Groupe de Travail en Modélisation Géométrie (GTMG).
2013.