Article
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Abstract
Nous présentons une méthode pour générer en temps réel un son plausible pour une animation d’un papier virtuel que l’on froisse. Pour cela, nous analysons l’animation géométrique de la surface du papier pour détecter les événements à l’origine de sons puis calculons géométriquement les zones du papier qui vibrent de part la propagation des ondes au travers de la surface. Le son résultant est ensuite synthétisé à partir à la fois d’extraits pré-enregistrés, et d’une synthèse procédurale, tenant compte de la forme géométrique de la surface et de sa dynamique. Nous validons nos résultats en comparant le son généré par notre modèle virtuel par rapport à des enregistrements réels pour un ensemble de cas d’animations caractéristiques.
Keywords
Papier virtuel, Synthèse audio.Reference
Camille Schreck, Damien Rohmer, Stefanie Hahmann, Marie-Paule CaniSynthèse de son de papier adaptée au mouvement et à la géométrie de la surface.
Association Francaise d'Informatique Graphique (AFIG).
2015.