Article
Abstract
Les objets virtuels complexes peuvent généralement être défini géométriquement par une structure hiérarchique représentant plusieurs niveaux de détails, et tels que chaque niveau respecte certaines propriétés spécifiques. Déformer de tels objets tout en préservant l’ensemble de ces propriétés est un défit. Nous introduisons dans cet article la notion d’interacteur : un élément encodant un comportement de déformation à un niveau de la hiérarchie de l’objet. Les interacteurs peuvent être interconnectés pour définir des comportements de déformation multi-échelle préservant les propriétés de l’objet auquel ils sont attaché. Nous identifions différents comportement de déformations de base et apportons un nouveau cadre de travail unifié permettant d’exprimer différentes transformations complexes d’une manière simple et générique. Nous montrons qu’il est possible d’exprimer par le biais de notre approche unifiée des méthodes de déformations complexes de l’état de l’art, ou de les étendre aisément par de nouveaux comportements.
Keywords
Modélisation géométrique, Déformation procédurale.Reference
Ulysse Vimont, Damien Rohmer, Marie-Paule CaniDéformation d'objet complexe par graphe d'interaction.
Groupe de Travail en Modélisation Géométrique (GTMG).
2015.